Commentaires des développeurs

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Correction de bugs :

  • Retour vers le passé : correction d’un bug qui causait à la brèche spatio-temporelle de ne pas être correctement détruite lors de l’utilisation de déchirure spatio-temporelle.
  • Revenant :
    • Tranquillité projetée : correction d’un bug qui permettait la création de plusieurs tablettes en même temps.
  • Correction d’un bug qui pouvait permettre aux joueurs de déverrouiller deux apparences Caladbolg à la fois pendant la dernière étape du voyage.
  • Les noms des recettes pour marque de grand maître chasseur et marque de grand maître travailleur du cuir ont été réparés.

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

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Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Le sondage est terminé ! Le verrouillage des professions n’a pas passé la majorité. Les résultats sont les suivants : 53 % de « non » et 47 % de « oui ». Merci pour votre participation.

Association de mondes - 24 février

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Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

L’association de mondes a été modifiée. Veuillez vous référer au wiki de Guild Wars 2 pour la dernière mise à jour sur l’association de mondes :
https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Monde#Association_de_mondes

Bastion du pénitent

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Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Le chemin de raid « Bastion du pénitent » est désormais disponible.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Les prix pratiqués par les vendeurs de ligue JcJ ont été correctement ajustés.

Gardien :

  • Vertu de courage : mise à jour de cette capacité de manière à ce qu’elle utilise le temps de recharge approprié de 45 secondes en JcJ.

Voleur :

  • Voltige : réduction de la hauteur minimum possible lorsque le joueur saute, ce qui devrait réduire le nombre d’impacts dans les airs. Cette capacité n’interagit plus avec Célérité.

Élémentaliste :

  • Pluie de météores : le temps de recharge interne a été mis à jour pour compenser Célérité. Le temps de recharge pour les personnages non-joueurs sera maintenant de 0,33 seconde si le joueur est affecté par Célérité.
  • Correction d’un problème qui pouvait causer aux effets de ZE alliée d’apparaître en tant qu’effets de ZE ennemie en McM et en JcJ.

Acces au monde vivant pour les nouveaux joueurs?

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

@Oriaus : Un joueur achetant HoT aujourd’hui aura l’épisode 4 gratuitement, mais devra acheter les épisodes 1 à 3 de la saison 3, par exemple.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

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Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait les bagues de brume d’être en affinité en utilisant la forge mystique.
  • Correction d’un problème qui empêchait les groupes de rejoindre les arènes PvP classées.
  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un incident avec le serveur.

22/02/2017 – Notes tardives *
*Général

  • L’accès à la réserve d’Albert le Majordome dans le Lac Doric ne sera plus révoquée lorsque les joueurs jouent plus d’une fois l’histoire de « La tête du serpent ».
  • Correction d’un bug dans lequel la recette de la forge mystique pour fabriquer des bottes intermédiaires élevées avec les statistiques « séraphin » permettait d’obtenir des croquenots de Laranthir à la place.
  • Les décorations vendues par Albert le Majordome au Lac Doric doivent maintenant être amenées au marchand de décorations de guilde dans le hall de guilde afin d’obtenir les décorations pour cette guilde.
  • Ajout d’un marchand dans le Bazar lacustre.
  • Correction d’un bug dans lequel le texte de l’effet du Moral séraphin disparaissait.
  • Le modèle pour les zones de fragments de jade dans la zone personnelle a été mis à jour.

Raids
Général

  • Ajout d’une fenêtre de confirmation dans l’onglet Échanges pour tous les vendeurs de raid.
  • Correction d’un bug qui empêchait les récompenses d’éclats de magnétite lors du recyclage de certains anneaux infusés et en affinité de raid.

Forteresse des Fidèles

  • Les joueurs peuvent maintenant entrer dans la pièce du Titan du fort avant qu’il ne commence le combat.
  • Les portes de la pièce du Titan du fort vont maintenant se fermer dès que l’évènement commence au lieu de se fermer avec un délai.

Bastion du pénitent

  • Correction d’un bug qui permettait à Samarog d’invoquer Trahison inévitable sur trop de cibles en même temps.
  • Correction d’un bug qui permettait parfois aux joueurs d’être ressuscités lors de la rencontre avec Cairn l’Indomptable.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de rester vivants en dehors des combats.
  • L’icône du vendeur d’éclats de magnétite portatif a été mise à jour.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs étaient tués une seconde fois s’ils étaient réanimés rapidement au point de contrôle lors de la rencontre avec le prisonnier enchaîné.
  • Afin d’adresser les questions de la communauté en ce qui concerne les problèmes avec les particules de défi, un nouveau titre est disponible pour avoir complété à nouveau les particules de défi.

Professions
Général

  • Ajout d’un délai entre les utilisations ratées des compétences d’attaque à distance sur des cibles derrière le joueur lorsque la touche attaque est laissée appuyée.

Envoûteur :

  • Retour vers le passé : cette capacité aura maintenant le temps de recharge approprié lorsqu’expirée naturellement.

Bastion du pénitent

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Posted by: RubiBayer

RubiBayer

En raison d’un plantage, nous avons temporairement désactivé le chemin de raid « Bastion du pénitent ». Nous vous tiendrons informés de sa disponibilité.

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

:D Et c’est vraiment rassurant que ce soit quelqu’un de la même équipe, et qui plus est, qui est là depuis un moment, qui soit nommé ainsi.

Et de la même famille.

Acces au monde vivant pour les nouveaux joueurs?

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

il est également possible de faire l’hv2 sans la payer si vous avez un ami qui dispose des épisodes. Par contre, vous n’aurez pas les récompenses et succès associés.

Exact.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

22/02/2017 – Notes de version du 22 février
Compétences de profession
Général :
Remarque sur les augmentations du nombre de cibles maximum : avec cette mise à jour de l’équilibrage, nous augmentons le nombre de cibles maximum pour un certain nombre de compétences et d’aptitudes. En effectuant cela, nous avons dû prendre en considération différents facteurs, depuis la santé du jeu jusqu’aux performances des serveurs. Ces modifications visent spécifiquement à améliorer la composition des grands groupes et leur capacité générale de soutien. Nous continuerons à surveiller ces modifications et apporterons les ajustements nécessaires. Cependant, nous n’augmenterons pas le maximum de cinq cibles, qui est la norme pour les compétences des joueurs, et nous n’augmenterons la limite des aptitudes/compétences existantes que dans de rares cas.
Pour la première fois depuis très longtemps, nous avons décidé de modifier l’effet d’un combo de coup de grâce précis. Par le passé, nous nous sommes écartés des représailles pour passer à une aura de lumière infligeant des représailles. Avec cette mise à jour, nous remplaçons le coup de grâce explosif par des champs de lumière dissipant directement les altérations des alliés à proximité. L’équipe analysera les effets de ce choix dans chaque mode de jeu et apportera des ajustements en cas de besoin.

  • Rune de Lyssa : cette rune ne se déclenche plus lorsque le joueur ne subit aucune altération. Cet objet utilise désormais la table standard de conversion des altérations en avantages.
  • Rune de Krait : correction d’un bug qui empêchait le sixième effet de cette rune d’infliger correctement Tourment aux cibles.
  • Champ de lumière : faire exploser un champ de lumière dissipe désormais une altération des alliés dans un rayon de 360. Cela déclenchait auparavant des représailles.
  • Confusion : correction d’un bug à cause duquel le joueur pouvait subir d’importants dégâts s’il maintenait une attaque automatique à distance alors que sa cible se trouvait derrière lui.

Élémentaliste
Dans cette mise à jour, nous avons réduit le temps de recharge de nombreuses armes et compétences utilitaires, qui semblait trop élevé après les réductions précédentes du temps de recharge des aptitudes. Ceci dit, nous cherchons également à réduire les dégâts de l’élémentaliste dans le contenu de haut niveau, car avec ses dégâts et ses combinaisons utilitaires cette profession évince actuellement les autres professions capables d’infliger des dégâts élevés.

  • Arc électrique : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts maximales (25 %) dans toutes les parties du jeu.
  • Chevaucher l’éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Aura de givre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Vague purificatrice : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2.
  • Séisme : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes. Correction d’un bug qui déclenchait le coup de grâce explosif autour de la cible sélectionnée de l’élémentaliste plutôt qu’autour de sa position actuelle.
  • Sol gelé : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • Pluie curative : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Champ statique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Pluie de météores : cette compétence a désormais un temps de recharge de 0,5 seconde si elle touche une cible autre qu’un joueur.
  • Armure de la terre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 50 secondes.
  • Apparence nébuleuse : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 75 à 60 secondes.
  • Renouvellement de l’éther : les soins de cette compétence ont été augmentés de 6 % par pulsation.
  • Fulgurance des arcanes : le rayon de cette compétence a été augmenté de 240 à 360.
  • Surcharge d’air : les dégâts de cette compétence ont été réduits de 7 %, en JcE uniquement.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : cette compétence n’est plus différente en JcJ et son temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes dans tout le jeu.
  • Bouclier des arcanes : cette compétence n’est plus différente en JcJ et utilise désormais le temps de recharge le plus bas (40 secondes) dans toutes les parties du jeu.

Ingénieur
En ce qui concerne les ingénieurs, le but de cette mise à jour est d’améliorer la synergie des aptitudes, l’utilité des armes et le rôle des kits. Les archétypes basés sur la puissance et ceux axés sur les dégâts par altérations sont affectés par ces modifications, centrées sur la viabilité des groupes en JcE. Désormais, l’aptitude Distribution de cibles confère notamment un bonus de dégâts par altération unique aux alliés situés autour de l’ingénieur. Le kit utilitaire Lance-flammes est désormais centré sur les brûlures et le maintien de l’altération Brûlure sur vos ennemis.

  • Tromblon : cette compétence n’est plus différente en JcJ et inflige désormais les valeurs de dégâts les plus élevées (10 %) dans toutes les parties du jeu. Les charges de Saignement ont été augmentées de 1-4 à 2-5, en fonction de la portée. La durée de Saignement a été augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Tir à fragmentation : la durée de Saignement a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Chalumeau : le nombre d’applications de Brûlure effectuées par cette compétence a été augmenté de 1/2/3 à 2/3/4.
  • Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Lancer d’Élixir U : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 50 à 40 secondes.
  • Super élixir : correction d’un bug à cause duquel cette compétence affichait des valeurs de soins erronées sous l’eau.
  • Autodestruction du gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés pour correspondre à ceux des autres gyrocoptères.
  • Gyrocoptère déchiqueteur : les dégâts ont été augmentés d’environ 50 %.
  • Bombe à glu : la durée d’Immobilisation de cette compétence a été augmentée de 1 à 2 secondes.
  • Bombe mastoc : cette compétence est désormais affectée par Mèche courte. Cette bombe apparaît désormais 33 % plus grande.
  • Mèche courte : Fusion temporelle a été mise à jour pour bien afficher la réduction de 0,5 seconde de la durée de la fusion. Cette aptitude affecte désormais Bombe mastoc.
  • Canon de verre : le seuil d’augmentation des dégâts a été réduit de 90 % à 75 %.
  • Charge formée : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 7 % à 10 %.
  • Décharge statique : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés de 20 %.
  • Shrapnel : les chances d’activation de cette aptitude ont été augmentées de 15 % à 33 %. La durée d’Infirmité a été réduite de 2 à 1 seconde et celle de Saignement de 12 à 6 secondes. Correction des problèmes provoquant l’activation de cette aptitude à des valeurs plus basses que prévu avec certaines compétences. La description de cette aptitude a été mise à jour pour préciser qu’elle s’active uniquement au toucher.
  • Explosion : la description des compétences comptant comme des explosions pour les aptitudes Poudre mêlée d’acier, Poudre explosive et Shrapnel en fait désormais mention. Les explosions des gyrocoptères du mécatronicien sont désormais considérées comme des explosions. Les compétences ne touchant pas l’ennemi, comme Bombe fumigène et Bombe magnétique, ne sont plus considérées comme des explosions afin de clarifier les combats.
  • Distribution de cibles : cette aptitude ne confère plus de dégâts par altération en fonction de la précision. Désormais, elle confère jusqu’à 150 points de dégâts par altération aux alliés à proximité.
  • Jet de flammes : la durée de Brûlure infligée par le dernier coup de cette compétence a été augmentée de 2 à 4 secondes.
  • Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 66 %. Désormais, cette compétence inflige Brûlure pendant 3 secondes.
  • Détonation de l’Explosion de flammes : les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 57 %. Désormais, cette compétence inflige 2 charges de Brûlure pendant 3 secondes.

Gardien
À l’occasion de cette mise à jour, nous avons cherché à améliorer les compétences de base peu utilisées du gardien. Nous renforçons toutefois légèrement les possibilités de contre de la spécialisation du draconnier en JcJ. Nous avons annulé la différenciation apportée par quelques modifications de cet hiver, soit en retenant la version la plus puissante soit en compensant avec un niveau plus puissant que celui disponible dans la plupart des modes de jeu.

  • Vertu de résolution : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
  • Vertu de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de base de 45 secondes_._
  • Signe de courage : cette compétence n’est plus différente en JcJ et a désormais un temps de recharge de 120 secondes.
  • Lance de justice : la durée d’incantation de cette compétence a été augmentée de 0,25 seconde à un peu moins de 0,75 seconde.
  • Tir déviant : la zone sensible des projectiles a été améliorée.
  • Tourbillons de colère : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 20 %. Les dégâts des projectiles et au corps à corps sont désormais indiqués séparément.
  • Saut de la foi : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes.
  • Symbole du courroux : les dégâts ont été augmentés de 22 %.
  • Lame de soumission : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Purification : le piège de soin de cette compétence a été réduit d’environ 16 %, en JcJ uniquement.
  • Litanie du courroux : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • « Souffle de lumière ! » : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes.
  • « Subissez mon courroux ! » : la durée de Célérité conférée par cette compétence a été augmentée de 5 à 8 secondes, en JcJ uniquement.

Envoûteur
L’envoûteur bénéficie de quelques ajouts et de changements. Faille temporelle est une des aptitudes et compétences retenues dans cette mise à jour. Elle a été modifiée afin d’affecter dix cibles. De plus, cette mise à jour introduit des attaques initiales pour plusieurs compétences de fantasme, ce qui va permettre à l’envoûteur d’infliger une attaque primaire en plus de lancer son invocation. Il pourra ainsi maintenir une pression plus constante contre ses cibles.

  • Vol arcanique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Champ neutre : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes.
  • Rétroaction : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 32 à 25 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de minuit : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.
  • Défenseur fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes.
  • Faille temporelle : cette compétence applique désormais Célérité et Lenteur toutes les 2 secondes et non plus toutes les secondes. La durée de Célérité et Lenteur a été augmentée de 1 à 2 secondes. Cette compétence affecte désormais jusqu’à 10 cibles. Cette compétence applique Lenteur grâce à une attaque imparable plutôt qu’en traversant directement toutes les défenses.
  • Portail de sortie : cette compétence a désormais un temps de recharge de 1 seconde après l’utilisation de Portail d’entrée.
  • Puits d’action : la durée de Célérité a été augmentée de 3 à 4 secondes.
  • Armure du chaos : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes. Lors de son activation, cette compétence applique désormais une altération aléatoire (Confusion, Infirmité ou Faiblesse) aux ennemis à proximité.
  • Contre illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
  • Riposte illusoire : cette compétence esquive désormais les attaques durant l’animation de contre-attaque.
  • Duelliste fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais une balle autoguidée à vitesse réduite qui inflige Infirmité à la cible touchée.
  • Mage fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence inflige désormais Brûlure aux ennemis à proximité lors de son activation.
  • Sorcier fantasmagorique : en plus de son effet précédent, cette compétence tire désormais aussi des projectiles de Vents du Chaos sur un maximum de 3 cibles uniques dans un rayon de 600 autour du lanceur.
  • Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.
  • Puits de gravité : correction d’un bug provoquant la destruction prématurée de ce puits s’il était utilisé avec Déchirure spatio-temporelle.

Nécromant
L’un des principaux objectifs de cette mise à jour concernant le nécromant a été d’améliorer l’espadon de faucheur dans tous les modes de jeu, sans le rendre surpuissant dans ceux où il était déjà efficace. De plus, nous avons également cherché à améliorer quelques capacités utilitaires de base.

  • Fossoyeur : le contrecoup d’incantation de cette compétence a été réduit de 0,2 seconde.
  • Spirale mortelle : les dégâts de cette compétence ont été augmentés de 20 %.
  • Tombée de la nuit : cette compétence convertit désormais en altérations les avantages des ennemis touchés.
  • Puits des Ténèbres : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 35 secondes.
  • Mur spectral : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Étreinte spectrale : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 25 à 20 secondes, en JcJ uniquement.
  • Nocturne crochu : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes. Les dégâts ont été augmentés de 30 %.
  • Puits de sang : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 35 à 30 secondes.
  • Rituel de vie : le puits créé par cette aptitude a été renommé Puits de sang inférieur, mais a toujours un temps de recharge de 35 secondes.
  • Givre meurtrier : les charges de Saignement ont été augmentées à 3 pendant 5 secondes, en JcE uniquement.
  • Carnage du faucheur : confère désormais un bonus de Férocité maximal de 225 lorsque vous bénéficiez d’un linceul, en fonction de votre niveau effectif.
  • Déchirure vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
  • Entaille vitale : les dégâts ont été augmentés de 17 %.
  • Moisson vitale : les dégâts ont été augmentés de 12,5 %. Le gain de force vitale a été augmenté de 1,5 % à 2 %.
  • Charge de la mort : les dégâts ont été augmentés de 30 %.
  • Faux glaçante : le gain de force vitale a été augmenté de 3 % à 5 %.
  • Puits : correction d’un bug à cause duquel les effets des puits s’affichaient mal sur les personnages affectés par Célérité ou Lenteur.

Rôdeur
Cette mise à jour apporte différentes modifications pour le rôdeur. Nous réduisons notamment le bonus de dégâts de Bénédiction de la terre et remanions cette aptitude pour la rendre compatible avec toutes les capacités d’avatar céleste et lui permettre d’affecter dix alliés autour du druide. Nous espérons améliorer ainsi la valeur d’un seul druide dans les grands groupes. Beaucoup d’attaques de familier ont bénéficié d’améliorations de mouvement et d’utilisation visant à améliorer les dégâts généraux contre les cibles mobiles. Différentes améliorations ont été apportées à l’espadon pour augmenter ses dégâts et améliorer la synergie des familiers. Enfin, quelques compétences utilitaires peu utilisées (et même des compétences méta) ont bénéficié d’améliorations générales de jouabilité.

  • Mutiler : cette compétence confère désormais une Attaque d’opportunité au familier du rôdeur, ce qui permet à sa prochaine attaque d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Coup de manche : cette compétence devrait désormais toucher de manière plus régulière si elle est utilisée à la portée maximale. Elle ne confère plus un bonus de dégâts aux familiers, mais réinitialise la compétence Mutiler de l’espadon en touchant un ennemi.
  • Jet de torche : les dégâts physiques de cette compétence ont été augmentés de 33 %.
  • Pierre à affûter : le nombre de charges appliquées par cette compétence a été augmenté de 6 à 10.
  • Terrain boueux : la durée d’Immobilisation appliquée par cette compétence a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Douce chute : la durée d’Immobilisation appliquée par cette aptitude a été augmentée de 2 à 3 secondes.
  • Réflexes éclair : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Piège à pointes : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de la nature : correction d’un bug rendant les attaques du rôdeur imparables.
  • Bords aiguisés : les chances d’infliger Saignement à une cible en cas de coup critique ont été réduites de 66 % à 33 %.
  • Bénédiction de la terre : les dégâts par charge de cette aptitude ont été réduits de 3 à 2. Le nombre de cibles affectées par cette aptitude a été augmenté de 5 à 10.
  • Convergence naturelle : cette compétence confère désormais Bénédiction de la terre à chaque impulsion quand cette aptitude est équipée.
  • Familiers aviaires : les attaques terrestres (attaques de base exclues) ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus régulière et peuvent être exécutées de plus loin.
  • Familiers canins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour toucher les ennemis de manière plus fiable et leur portée a été augmentée de 130 à 240.
    • Bond invalidant : la portée d’attaque de cette compétence a été augmentée de 130 à 180. Elle est aussi plus fiable grâce à une augmentation de la durée et de la vitesse de déplacement. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
    • Charge brutale : la durée d’incantation a été réduite de 0,5 seconde. Cette compétence est désormais affectée par Célérité.
  • Fumécaille : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible lors de leur exécution sur terre. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Mise à terre : cette attaque a été mise à jour pour faire effectuer un léger déplacement vers la cible. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 240.
  • Familiers vouivres : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible à chaque coup. Le délai d’utilisation de cette compétence a été nettement réduit ; il passe de 3,3 à 2,2 secondes. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Ruade de queue : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution. Le point d’attaque de cette compétence a été réduit de 3,6 à 1,2 seconde. La portée d’attaque de la créature a été augmentée de 130 à 200.
    • Soufflet ailé : la durée d’incantation initiale de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Sa portée a été augmentée de 240 à 360.
  • Familiers drakes : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
    • Mâchouillement : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de son exécution sur terre.
    • Battage de queue : la portée de cette attaque a été augmentée de 225 à 280. La vitesse d’attaque de cette compétence a été nettement augmentée.
  • Familiers félins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
    • Morsure : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
    • Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer davantage vers la cible sur terre. Sa récupération est plus rapide après exécution de la compétence.
  • Familiers moas : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.
  • Familiers porcins : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre. Leur portée a été augmentée de 130 à 200.
    • Mutiler : cette attaque a été mise à jour pour faire avancer vers la cible lors de son utilisation sur terre. La durée d’incantation et le contrecoup d’incantation ont été réduits d’environ 0,5 seconde chacun.
    • Charge brutale : la durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,5 seconde. Le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,5 seconde.
  • Familiers ursidés : les attaques terrestres de base ont été mises à jour pour faire avancer davantage vers la cible lors de leur exécution sur terre.

Revenant
Outre les corrections de bugs et les modifications visant à vous faciliter la vie, nous avons cherché à améliorer le rôle de soutien du revenant. Euphorie est désormais disponible via la spécialisation Rédemption, ce qui permet à la tablette de Ventari de la projeter à un rythme constant. Nous avons hâte de voir ça en jeu !

  • Fissure de la Fournaise : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
  • Continuum brisé : cette compétence touchera désormais de manière plus fiable les ennemis situés sur une pente.
  • Posture du Centaure légendaire : Tranquillité projetée s’active désormais instantanément lors de l’invocation de cette légende. Cette compétence n’a plus de coût.
  • Rajeunissement serein : outre son bonus actuel, cette aptitude permet désormais à Harmonie naturelle d’appliquer Euphorie sur les alliés pendant 3 secondes.
  • Harmonie naturelle : les soins de base par niveau de cette compétence ont été réduits de 30 %. La part de cette compétence basée sur la Guérison a été augmentée de 180 %.
  • Engagement forcé : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 25. Son temps de recharge a été augmenté de 5 à 10 secondes.
  • Rituel du Grand Nain : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 50 à 40, en JcJ uniquement.
  • Marteaux vengeurs : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 100 %.
  • Volonté de Ventari : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 10 à 5.
  • Essence purificatrice : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 30 à 25.
  • Angoisse inflexible : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 20 %. La durée de l’altération Tourment infligée par cette compétence a été augmentée de 5 à 6 secondes.
  • Explosion de force : les dégâts de base de cette compétence ont été augmentés de 25 %, sauf en JcJ.

Voleur
Les améliorations de jouabilité et de santé en JcJ ont été nos principales préoccupations pour le voleur, et principalement le fracasseur. Par conséquent, nous avons réduit l’endurance de différents éléments de la profession en ciblant la capacité de survie grâce à la dérobade, mais cette réduction a aussi été compensée en partie par l’amélioration des dissipations d’altérations et des compétences utilitaires.

  • Frappe de l’infiltré : cette compétence n’est plus différente du JcJ et a désormais une portée maximum de 900. La durée d’Immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde dans tout le jeu.
  • Voltige : le fonctionnement du code de cette compétence a été mis à jour. Dans la plupart des cas, l’utilisateur atteindra de façon plus précise l’endroit ciblé lorsque la latence est élevée. Cette compétence est désormais affectée par Célérité. De plus, son utilisation nécessite d’avoir l’endroit ciblé dans son champ de vision.
  • Bond : cette aptitude ne déclenche plus son bonus et ses dégâts si l’esquive est annulée ou interrompue.
  • Signe d’agilité : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 100 à 50, en JcJ uniquement.
  • Signe d’agilité : le nombre d’altérations dissipées a été augmenté de 1 à 3 dans tous les modes de jeu.
  • Vigueur canalisée : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été réduit de 25 à 20 par pulsation, en JcJ uniquement.
  • Insaisissable : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 30 à 45 secondes, en JcJ uniquement.
  • Longueur d’avance : le temps de recharge interne de cette aptitude a été augmenté de 2 à 3 secondes, en JcJ uniquement.
  • Tir au torse : la durée de l’altération Immobilisation infligée par cette compétence a été augmentée de 1 à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • La Cape et la Dague : le nombre de charges de Vulnérabilité infligé par cette compétence a été augmenté de 3 à 5.
  • Signe de l’Assassin : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 45 à 40 secondes.
  • Piège à aiguilles : le nombre de charges d’Empoisonnement infligé par cette compétence a été augmenté de 1 à 3.
  • Chausse-trappes : la durée de l’altération Saignement infligée par cette compétence a été augmentée de 3 à 5 secondes.
  • Fil de détente : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 30 à 25 secondes.

Guerrier
Les bannières des guerriers sont les dernières à bénéficier de l’augmentation du nombre de cibles apportée par cette mise à jour. L’amélioration unique conférée par chacune de ces bannières pourra donc affecter jusqu’à dix cibles. Nous nous sommes également concentrés sur l’amélioration des armes et de l’efficacité des compétences utilitaires, en apportant d’importantes augmentations à certains éléments peu utilisés.

  • Frappe profonde : cette aptitude a été modifiée et confère désormais des dégâts par altération au guerrier chaque fois qu’il bénéficie de Fureur. Le gain de dégâts par altération a été augmenté de 150 à 180.
  • Éviscération : le contrecoup d’incantation a été réduit de 0,25 seconde.
  • Coupe-jarret : en plus de ses effets précédents, cette attaque applique désormais 1 charge de Saignement pendant 8 secondes.
  • Coup féroce : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 28 %.
  • Impact de marteau : les dégâts de base infligés par cette compétence ont été augmentés de 25 %.
  • Tir combustible : cette compétence a désormais une portée de 360 à tous les niveaux d’adrénaline.
  • Écrasement fissureur : les dégâts ont été augmentés de 50 %.
  • Contrecoup : en plus de ses effets précédents, cette compétence applique désormais 10 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes dans tous les modes de jeu. Ses dégâts ont été réduits de 12,5 %, en JcJ uniquement.
  • « Jusqu’au bout ! » : le gain d’endurance apporté par cette compétence a été augmenté de 25 à 50.
  • « Secouez-vous ! » : le nombre d’altérations dissipé par cette compétence a été augmenté de 1 à 2.
  • « Pour la justice ! » : le nombre de charges de Pouvoir conféré par cette compétence a été augmenté de 3 à 6.
  • Rétablissement : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 20 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
  • Reconnaissance du sang : le montant des soins prodigués par cette compétence a été augmenté de 10 % à 20 %.
  • Cris vigoureux : l’effet de la Guérison sur cette aptitude a été augmenté de 20 %.
  • Bannière de défense : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de discipline : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de force : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Bannière de tactique : le nombre de cibles de l’amélioration a été augmenté de 5 à 10.
  • Ébranleur de sol : un bug permettant à cette compétence de toucher 10 cibles au niveau d’adrénaline 1 a été corrigé.
  • Brise-flamme : cette compétence tentera désormais de vous placer face à la cible avant le tir au lieu d’échouer. Si vous ne pouvez pas vous placer face à la cible, elle tirera à la place dans la direction où vous regardez.
  • Hache tournoyante : un bug empêchant l’annulation de cette compétence durant une transition pour utiliser un deltaplane a été corrigé.
  • Santé surrénale : le montant des soins prodigués par cette aptitude a été réduit de 10 %, en JcJ uniquement.

Joueur contre joueur structuré

  • Les augmentations d’anniversaire et les augmentations de célébration peuvent désormais être utilisées sur les cartes JcJ.
  • Les coffres du Lion noir d’Hivernel peuvent désormais être ouverts sur les cartes JcJ.
  • Les soupçons, boules et amas d’ectoplasme déstabilisé peuvent désormais être utilisés dans l’accueil JcJ.
  • Le sac d’éclats d’esprit offert avec le second cadeau d’anniversaire peut désormais être utilisé sur les cartes JcJ.
  • Si vous vous déconnectez d’un match JcJ, votre délai de réapparition sera augmenté jusqu’à un maximum de 30 secondes, en fonction de la durée de Saignement maximum possible si vous aviez été mis à terre. Si vous vous reconnectez à un match JcJ en ayant un délai de réapparition, cela entraînera votre mort.
  • Maîtrise : la Rapidité du Commandant est désormais activée dans l’accueil JcJ.

Ligues :

  • Si vous perdez un match de saison classée avec un score supérieur ou égal à 80 % de celui de l’équipe gagnante, vous obtiendrez un bonus « Victoire manquée de peu », valant 2 points de ligue.
  • La différence de classement a été ajoutée dans l’historique de jeu pour les matchs de ligue.
  • L’armure glorieuse ardente peut désormais être utilisée dans la forge mystique.
  • Les colifichets élevés JcJ ont désormais leur propre icône.
  • Les anneaux élevés JcJ peuvent désormais être mis en affinité.
  • Le mini-lama impérial est désormais disponible auprès du vendeur de ligue.
  • Le nombre de charges de transmutation obtenues dans les coffres de ligue a été nettement réduit.
  • Le nombre de teintures non identifiées obtenues dans les coffres de ligue a été réduit.
  • Le nombre d’éclats de gloire élevés obtenus dans les coffres de ligue a été réduit, mais des éclats de gloire élevés ont été ajoutés dans le coffre de récompense Byzance (répétable).
  • Les armes et armures élevées JcJ nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des éclats de gloire élevés et de l’or.
    • Les recettes sont disponibles auprès des vendeurs élevés contre des tickets de ligue.
    • Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
  • Les apparences d’armure glorieuse ardente sont désormais disponibles auprès des vendeurs élevés JcJ.

Monde contre Monde
Général

  • Si vous vous faites tuer par un ennemi en surnombre, cela n’augmentera plus le score de guerre de l’équipe ennemie.
  • Tous les pièges et machines de siège ont été transformés en gadgets consommés une fois mis en place.
    • Cette modification a été apportée afin de résoudre des bugs empêchant la bonne restitution des pièges et machines de siège non placés.
  • Désormais, vous gardez en main les lots de siège jusqu’à ce que vous les lâchiez, les annuliez ou soyez à court d’objets de siège.
  • La potion des mages ascaloniens a été modifiée afin qu’elle fonctionne comme les toniques de combat. La transformation permet désormais l’utilisation de toutes les compétences du joueur. La transformation est supprimée au bout de 30 minutes. Un second clic sur la potion supprime la transformation.

Territoires frontaliers alpins

  • La porte arrière de la garnison donnant accès à la salle du seigneur possède désormais les états sécurisé, renforcé et fortifié comme toutes les autres portes.

Désert des territoires frontaliers

  • La gargouille flottante a été supprimée au Sanctuaire de feu.

Fractales

  • Les commandes /resign, /qq, /gg, etc. peuvent désormais être utilisées dans les fractales.
  • Les armes et armures élevées des fractales nécessitent désormais une monnaie spéciale à fabriquer, ainsi que des pages de recherche sur les fractales, des reliques fractales et de l’or.
    • Ces recettes sont disponibles auprès de BLING-9009.
    • Ces recettes nécessitent moins de matériaux que pour la fabrication d’objets élevés normaux, et permettent donc une économie par rapport à la fabrication directe des armes et des armures.
  • Les matrices fractales intégrées inutiles peuvent désormais être converties en clés d’encodage fractal auprès de BLING-9009 avec un taux de 10 clés par matrice.
  • Un bug faisant apparaître deux barres de santé pour l’Anomalie de Thaumanova dans l’IU d’événement a été corrigé.

Monde vivant

  • Les joueurs peuvent désormais entrer dans l’abri de Noran avec une clé huilée.

Général

  • Plusieurs compétences d’envoûteur créant des clones ne créaient pas de clones pour les joueurs utilisant le tonique de miniature inépuisable et le tonique de factionnaire mécanique infini. Ce problème a été résolu.
  • Des soldats du Pacte de retour d’une campagne dans la Jungle de Maguuma ont créé un monument à l’entrée du Bosquet.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel ascenseur de pierre de sang est disponible dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 250 gemmes.
  • Un nouveau deltaplane de pierre de sang brisé est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes.
  • Le bâton de l’Émissaire est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 600 gemmes.
  • Le kit de teintures de Taimi est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.

Amélioration

  • Six nouvelles couleurs d’yeux exclusives ont été ajoutées dans les kits de transformation complète, disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.

Correction de bug

  • « Illustrateur » a été ajouté dans le filtre Discipline artisanale du comptoir.

(Modéré par Modérateur)

Acces au monde vivant pour les nouveaux joueurs?

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Pour résumer l’accessibilité des épisodes du Monde Vivant :

Saison 1 – n’est plus accessible.
Saison 2

  • Disponible à la boutique aux gemmes si jamais vous n’étiez pas présents en jeu pour débloquer lesdits épisodes

Saison 3

  • Vous avez besoin d’avoir HoT pour y jouer (si vous n’avez pas HoT, les épisodes seront quand même débloqués si vous vous connectez en jeu après la sortie de chaque épisode et avant la sortie du suivant – mais vous n’y aurez accès qu’une fois HoT ajouté à votre compte)
  • Vous débloquez chaque épisode en vous connectant en jeu après la mise en ligne d’un épisode et avant la mise en ligne du suivant (en ce moment vous pouvez débloquer gratuitement l’épisode 4 pour votre compte). Cela laisse une fenêtre de 2-3 mois environ pour débloquer gratuitement chaque épisode.
  • Si vous n’étiez pas présents pour débloquer chaque épisode, ceux-ci sont disponibles dans la boutique aux gemmes.

Achat non reçus nouvelle déco hall de guilde (ep.4)

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Les décorations achetées par le biais de ce PNJ sont directement créditées dans le stockage de décorations de la guilde que vous représentez au moment de l’achat. Attention à représenter la bonne guilde avant d’en acheter.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 4 + Demande Forum

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour,

Maintenant que la plupart d’entre-vous ont eu l’occasion de tester l’épisode 4 de la saison 3 du Monde Vivant, n’hésitez pas à partager vos avis sur l’histoire, l’environnement, des éléments de gameplay etc. Vos retours sont très importants pour nous et nous permettent de continuer à améliorer le jeu.

Équilibrage des compétences à venir

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Ce mercredi 22 février, la mise à jour du jeu comportera des équilibrages des compétences. Les membres de notre équipe « compétences et équilibrage » seront présents sur les forums officiels une fois la mise à jour en ligne afin de discuter de ces changements avec vous.

Pour y participer, merci de rejoindre le fil de discussion que nous posterons une fois la mise à jour en ligne. Pour nos joueurs qui participent aux forums français, espagnol et allemand, nous vous garderons informés des points principaux de ces discussions à la fin de la semaine.

Ajustement du système de vente d'équipements élevés

in Commentaires des développeurs

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Salutations, Tyriens !

La prochaine mise à jour introduira plusieurs changements dans le système de vente d’objets élevés pour le JcJ et les fractales. L’année dernière, nous avions implémenté de nouveaux moyens pour les joueurs de se procurer des équipements élevés en participant à l’un ou l’autre de ces modes de jeu. Nous avions ajouté ces vendeurs de façon à rester cohérents avec les équipements des joueurs concernés à ce moment-là. Avec cette prochaine mise à jour, nous introduirons deux changements importants à ce système pour lui permettre de fonctionner de la même manière, quel que soit le mode de jeu choisi.

Tout d’abord, chaque mode de jeu continuera d’utiliser une devise qui lui est propre, du moins pour une partie du prix d’achat de l’équipement. Le reste du coût sera identique pour tous les modes de jeu. Homogénéiser le système de vente d’équipements élevés devrait nous accorder davantage de flexibilité lors des ajustements, lorsque ceux-ci sont nécessaires, et nous permettre d’introduire ce système dans d’autres modes de jeu, si cela nous semble pertinent.

Ensuite, les achats d’équipements élevés dépendront désormais davantage de l’artisanat du joueur. Pour acheter une pièce d’équipement, le joueur devra désormais payer en fournissant une pièce fabriquée via l’artisanat, preuve de sa maîtrise dans la discipline appropriée, une certaine somme en devise du mode de jeu choisi et une somme en or. La fabrication d’objets élevés grâce à l’artisanat est vitale pour l’économie du jeu, il est donc important que nous renforcions sa présence dans le processus d’achat d’équipements élevés auprès des vendeurs. Pour le JcJ, ce nouveau système augmentera de manière significative le coût d’acquisition des équipements élevés. Notez que vous pourrez acheter de l’équipement aux prix actuels jusqu’à la sortie de la mise à jour.

Le système de vente d’objets élevés n’a pas été conçu pour devenir la meilleure voie possible d’acquérir des équipements élevés, mais pour permettre aux joueurs de mettre la main sur des pièces en passant du temps sur leurs modes de jeu préférés. Et bien que l’achat d’équipements élevés nécessite désormais d’avoir atteint un niveau maximal en artisanat, les joueurs obtenant des objets élevés chez les vendeurs bénéficieront également de légères remises sur les coûts de l’artisanat traditionnel.

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Un message de l’équipe JcJ :
Nous avons mis en ligne un sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ !
https://feedback.guildwars2.com
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Un message de Mike O’Brien :

Daniel Dociu quitte ArenaNet. Il a défini la direction artistique d’ArenaNet depuis 2003, avant le lancement de Guild Wars, et il laissera sa marque dans notre studio et l’industrie pour les années à venir. Ce fut un plaisir de travailler avec lui. Daniel, merci pour ces treize merveilleuses années passées à créer des mondes ensemble. Tu vas nous manquer. Nous te souhaitons du succès pour le futur.

Horia Dociu va maintenant prendre ses nouvelles responsabilités en tant que directeur artistique à ArenaNet. Horia a également rejoint l’équipe artistique de Guild Wars en 2003. Il adore le jeu, et de son amour pour l’art, il continuera notre tradition à le faire passer au premier rang et ne jamais le considérer comme acquis afin de dépasser sans cesse nos propres limites. Avec Horia en tant que directeur artistique, le jeu est entre de bonnes mains.

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in Commentaires des développeurs

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Les arènes JcJ classées et non classées sont de nouveau disponibles. Merci de votre patience.

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in Commentaires des développeurs

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Les arènes JcJ classées et non classées sont désormais hors ligne pour maintenance.

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in Commentaires des développeurs

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Les arènes JcJ classées et non classées seront mises hors ligne dans 15 minutes pour une maintenance programmée. La maintenance ne devrait pas durer plus d’une heure.

Problème d'apparition des éclats de jade

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Ce problème a été résolu. Les éclats de jade peuvent à nouveau être obtenus des fragments de jade.

AMA - La tête du serpent : traduction de la session

in Commentaires des développeurs

Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Bonjour,

Après la mise en ligne hier soir de l’épisode 4 du Monde Vivant, saison 3, notre équipe a passé un petit moment à discuter avec la communauté. Voici une traduction des points importants discutés :

À propos du prix des pièces mystiques :

  • Nous continuons de surveiller le prix des pièces mystiques, mais à l’heure actuelle, aucune mesure particulière n’est envisagée. Je sais que vous vous posez la question : « Pourquoi augmenter l’offre de cuir et pas celle des pièces mystiques ? » Les pièces mystiques sont une monnaie que tous les joueurs obtiennent en petite quantité, et qu’ils peuvent vendre aux joueurs les plus riches qui souhaitent fabriquer des objets optionnels ou de luxe. Il ne nous semble donc pas problématique que celles-ci soient coûteuses, ni que leur prix augmente à mesure que les joueurs accumulent davantage de richesse. Nous préférons nous fier à l’utilisation qui en est faite pour mesurer leur succès : les joueurs s’échangent-ils des pièces mystiques ? En ont-ils l’utilité ? Et la réponse est un grand « oui ». John vous en dira plus à ce sujet, mais quoi qu’il en soit, les pièces mystiques remplissent leur rôle. Cela étant dit, il y a, bien sûr, des arguments des deux côtés. Pour autant, nous n’avons pas observé de problème significatif, susceptible de nous pousser à ajuster l’offre et la demande des pièces mythiques.
    Mo

À propos du délit d’initié :

  • Quelques mots à propos du délit d’initié : nous avons suivi 14 objets bénéficiant de nouvelles utilisations dans cette mise à jour, et dont le prix était susceptible d’augmenter une fois celle-ci déployée. Trois d’entre eux ont fait l’objet d’achats suspects qui ressemblent fortement à du délit d’initié. Pour cette mise à jour, nous avons donc désactivé la possibilité d’acheter deux nouvelles recettes d’artisanat nécessitant les objets en question : celles des moules divines et des moules au safran. Ces recettes seront remplacées dans un prochain correctif.
    Mo

À propos du Monde contre Monde :

  • L’équipe McM travaille actuellement sur la deuxième phase d’amélioration du système de score, décidée par notre dernier sondage sur les priorités de développement. Les escarmouches devraient se doter de nouvelles récompenses et d’une interface améliorée. L’un des objectifs des améliorations que nous voulons apporter au système de score est de donner aux joueurs une bonne raison de participer aux escarmouches McM, et de les remporter.
  • Les problèmes liés à la population des serveurs et au phénomène de ralliement aux serveurs dominants sont un sujet de discussion récurrent dans l’équipe McM. La deuxième phase d’amélioration du système devrait aider à enrayer ce phénomène de ralliement, mais nous ne pouvons pas encore vous communiquer tous les détails à ce sujet.

À propos du JcJ :

  • Venons-en au JcJ : nous sommes ravis de l’accueil que vous avez réservé au tournoi de Groucharoo ! Par ailleurs, nous sommes conscients de la place qu’a le travail d’équipe dans le JcJ de Guild Wars 2. Nous réfléchissons à plusieurs moyens de redonner de l’importance au jeu d’équipe, mais nous ne pouvons pas vous donner plus de précisions à l’heure actuelle. Nous sommes désolés de devoir vous faire patienter, mais nous préférons nous assurer de bien faire les choses.

À propos des récompenses JcJ :

  1. Nous suivons continuellement l’équilibrage des récompenses JcJ, mais à l’heure actuelle, nous ne prévoyons pas de modifier le nombre de points que vous obtiendrez pour un match perdu pendant la saison 6. Nous envisageons toutefois d’ajouter des points bonus lorsqu’un match est particulièrement serré.
  2. Je doute fort que nous mettions en place un système de vote ayant quelque effet que ce soit sur la CMM. Il serait trop facile d’abuser d’une telle fonctionnalité.

À propos des récompenses JcJ désormais indisponibles :

  • En bref : nous aimerions que toutes les récompenses finissent par être disponibles à nouveau.
  • Pour la version longue : certaines de ces récompenses nécessitent beaucoup plus de travail que d’autres. Il est par exemple délicat d’intégrer une récompense dont l’obtention demande beaucoup d’efforts alors que certains ont pu l’obtenir quasi gratuitement par le passé. Il nous faut imaginer une façon d’obtenir ces récompenses en trouvant le juste équilibre. Cela étant dit, il y a fort à parier que la plupart de ces objets finiront par redevenir disponibles.

À propos des récompenses non implémentées de HoT :

  • Elles n’ont jamais été implémentées. Nous avions commencé à travailler dessus en vue de la sortie de HoT, mais nous n’en avons jamais été suffisamment satisfaits pour les ajouter au jeu. Cela ne veut pas dire qu’elles n’aboutiront jamais et que vous ne pourrez jamais les obtenir, mais elles ne figurent pas sur notre liste de tâches pour le moment.
  • Prévues à l’origine comme des récompenses de HoT, ces amulettes ont été supprimées car nous n’avons pas pu les terminer à temps. Il se peut qu’elles arrivent plus tard, mais elles ne sont pas disponibles à l’heure actuelle et ne figurent pas dans nos projets pour l’instant.

À propos des collections légendaires :

  • L’organisation et la phase de test du système de collections ont nécessité beaucoup de temps. Nous nous étions fixé un certain nombre de règles pour définir ce qui était pertinent ou non, et nous tenions à ce que les thèmes artistiques des collections correspondent à ceux des armes. Nous sommes passés par de longues périodes de test afin de nous assurer du bon fonctionnement de tous les objets de collection et des contenus associés. Cette nouvelle façon de faire nous a permis de réduire la durée nécessaire pour l’implémentation et le test d’environ 95 % ! (Je viens d’inventer ce nombre, mais ça me paraît réaliste.)

À propos de la progression verticale de l’équipement :

  • Pour moi, l’absence de progression verticale des équipements constitue l’un des points forts des raids de GW2. On a vu des équipes terminer des raids avec des objets exotiques, ou même des objets verts et bleus. Cela prouve que ce sont les compétences et la compréhension des mécanismes qui font un bon joueur de raid, avant la puissance et le DPS. Je ne crois pas qu’engendrer une course à l’équipement serait bénéfique pour les raids. Notre approche se base davantage sur la subtilité des mécanismes et la recherche de solutions pour en venir à bout. »
  • L’absence de progression verticale, c’est génial. Quand on conçoit les combats, on peut se concentrer sur les compétences des joueurs et leur coordination, et l’équilibrage s’en trouve simplifié puisque les valeurs des statistiques ne changent pas à chaque nouveau contenu.
  • Ne vous méprenez pas, j’adore la sensation de monter en puissance, mais je pense que la façon dont le jeu est fait nous permet de proposer une expérience qui vous donne plutôt l’impression d’améliorer votre propre niveau de jeu.

Mise à jour du jeu - 8 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction d’un problème qui faisait que des teintures apparaissaient noires pour certaines coiffures de Charrs.
  • Correction d’un problème qui pouvait causer à la fixation de boss de ne plus fonctionner lorsqu’un joueur fixé tombait à terre dans la Fractale du complexe souterrain.
  • Correction d’un problème dans lequel le point de contrôle du surveillant Mursaat ne se mettait pas à jour pour les joueurs qui entraient le Bastion du pénitent une fois que l’évènement de la barricade était complet.
  • Correction d’un bug rare qui empêchait Caudecus de passer correctement à l’étape une fois la première phase du combat terminée.
  • Correction d’un problème avec le succès du membre d’équipage honoraire qui demandait aux joueurs de compléter les versions du Blanc-Manteau et des Skritts pour l’évènement « Le Vairon ». Les joueurs ont maintenant besoin de compléter une seule version pour obtenir le succès.
  • Correction d’un problème qui empêchait Glenna d’apparaitre lorsque les joueurs entraient le Bastion du pénitent une fois Samarog vaincu.
  • Le succès « Exécuter le bourreau » a été renommé « Une exécution parfaite ». Afin d’obtenir ce succès, les joueurs doivent à présent complèter soit l’évènement « Vaincre le Blanc-Manteau et sauver les villageois des incendies » soit l’évènement « Escorter les réfugiés quaggans jusqu’à destination. ».
  • Correction d’un problème qui causait aux réfugiés quaggans de ne pas être à la bonne échelle.
  • Les villageois zélés disparaitront correctement autour du Bazar lacustre.
  • Correction d’un bug qui rendait la collection d’objets Éclair vol. 3 impossible à obtenir à Thaumanova.
  • Correction d’un problème avec les particules de défi dans la Forteresse des Fidèles et le Bastion du pénitent.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’accéder accidentellement à certains endroits pendant le combat contre Cairn l’Indomptable.
  • Ajout d’une limite quotidienne au nombre de fragments de jade pouvant être récoltés.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’évènement « Sécurisation sous la pleine lune » de recevoir la bonne récompense.

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in Commentaires des développeurs

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Les arènes classées et non classées seront indisponibles pendant la maintenance du mardi 14 février, qui commencera à minuit, heure de Paris (15 h, heure du Pacifique). Nous mettrons à jour ce fil avant le début de la maintenance. Cette opération ne devrait pas prendre plus d’une heure. Les arènes personnalisées resteront quant à elles accessibles. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.

Problème d'apparition des éclats de jade

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Due à un problème d’exploitation des fragments de jade, nous avons temporairement désactivé l’apparition des éclats de jade provenant des fragments. Les joueurs peuvent continuer d’extraire des fragments de Jade pour de la magie déliée et de la poussière de pierre de sang, mais ils n’obtiendront pas d’éclats de jade avant la résolution du problème. Merci de votre compréhension.

Achèvement de la carte du Lac Doric

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Nous nous sommes rendu compte d’un problème dans la carte du Lac Doric et nous allons implémenter un correctif dès ce soir. Nous souhaitons vous mettre au courant que les joueurs qui ont eu l’achèvement de la carte à 100% avant le correctif d’urgence de ce soir auront besoin de refaire les cœurs de renommé Sylveglèbe-la-Neuve et Doric de cette région afin d’acquérir à nouveau l’achèvement de la carte. Vous pouvez le faire à n’importe quel moment après la mise à jour globale, ayant lieu quotidiennement à 1 h, heure de Paris (16 h, heure du Pacifique). Merci de noter que refaire ces deux cœurs ne vous donnera pas une deuxième récompense d’achèvement de la carte, cependant ceci apparaîtra dans la carte pour indiquer votre accomplissement.

Mise à jour du jeu - 8 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction des icônes utilisées pour les miniatures du mage de combat du Blanc-Manteau et de Dame Valette Wi.
  • Pour correspondre mieux à son apparence, le sac à dos élevé vendu par le quartier-maître Hitchens a été renommé : Parchemin du Blanc-Manteau.
  • Correction d’un bug qui pouvait parfois causer le blocage de l’événement « Escorter les renforts séraphins… ».
  • Les villageois zélés vont maintenant se ressusciter correctement au Bazar lacustre.
  • Correction d’un problème dans lequel les joueurs pouvaient être bloqués s’ils se déconnectaient pendant certaines étapes de l’histoire du Lac Doric.
  • Bataille de Kyhlo : correction d’un bug qui empêchait les joueurs de se déplacer grâce à la Foulée de l’ombre sur le rebord du côté rouge du clocher.
  • Les nécromants jouant « Une rencontre ministérielle » ne seront plus bloqués après avoir montré la preuve à la Reine Jennah.
  • Les joueurs peuvent désormais changer les sceaux d’eau pour des lots de rations au Débarcadère de Doric.
  • Forteresse des Fidèles : correction d’un problème qui causait aux missiles rouges / blancs du Titan du fort de viser incorrectement.
  • Passage de la rédemption : correction d’un problème dans lequel les joueurs étaient tués à l’extérieur de la zone de l’événement de Matthias Gabrel avant même de pouvoir pénétrer la chambre.
  • Vallée des esprits : correction d’un problème dans lequel Gorseval attaquait les joueurs lorsqu’ils planaient vers sa plateforme.
  • Suppression d’une conversation avec un PNJ près le temple des Six.
  • Augmentation de la durée de la disponibilité de la maîtrise « Contrer la magie » avant que Caudecus n’utilise « Faites place pour le confesseur ! ». Compétence.
  • Suppression de Immobilisation pour l’attaque à Coup corporel de Caudecus et augmentation de la durée de sa vulnérabilité.
  • Réduction de la durée de recharge de l’attaque à Coup corporel de Caudecus de 10 secondes à 5 secondes.
  • L’arc de jade a été remplacé par une tireuse d’élite du carnaval dans le combat final.
  • Réduction de la fréquence de Renversement pour la compétence de Caudecus « Lancer le fragment de pierre de sang instable ».

Mise à jour du jeu - 8 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un incident avec le serveur
  • Correction d’un bug qui permettait à Guldhem de subir des dégâts de vol de vie et des altérations.

08/02/2017 – Notes tardives
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le deltaplane nécrotique est arrivé et il se trouve dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes pour 500 gemmes.

Améliorations

  • L’utilisation des orbes de résurrection fera maintenant apparaître une fenêtre de confirmation.
  • L‘objet aléatoire de la garde-robe permet maintenant de déverrouiller des armures des remparts, incarnées, et de randonneur.
  • Correction d’un problème d’affichage graphique avec les bottes d’émissaire légères.

Monde contre Monde

  • La discussion d’équipe fait maintenant apparaître la carte dans laquelle vous vous trouvez du moment que les libellés du canal sont activés.

Mise à jour du jeu - 8 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • L’amélioration du moral séraphin donne maintenant les avantages listés dans la description lors de l’entrée dans un combat existant, avec 1% d’expérience par mise à mort par niveau.
  • Correction d’un problème qui empêchait le signe surnaturel du prisonnier enchaîné de bénéficier d’une augmentation de dégâts.
  • Révélé sera maintenant appliqué à tous les joueurs lorsque l’évènement du prisonnier enchaîné commence.
  • Correction d’un problème qui pouvait causer le blocage de l’événement final dans la salle de patrouille.
  • L’activation de la « ligne de force motrice » à l’intérieur de la ligne de force ne causera pas plus de dégâts que de tuer instantanément les joueurs dans le Lac Doric et le Marais de la pierre de sang. Le succès « Ne pas croiser les effluves » dans le Marais de la pierre de sang est acquis en subissant des dégâts de cette façon plutôt que mourir.
  • Correction d’un problème qui pouvait causer à l’évènement du prisonnier enchaîné d’échouer de manière inattendue lors de la phase finale.

La sortie de « La tête du serpent » a été retardée

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Un message de Mike O’Brien :

Bonjour à tous,

Malheureusement, nous n’allons pas pouvoir sortir aujourd’hui le nouvel épisode « La tête du serpent » comme prévu.

Nous avons été touchés par une violente tempête à Seattle, ce qui a engendré une coupure de courant. Nous avons essayé de tout remettre en ligne le plus rapidement possible, mais après une série d’échecs, il est évident que cet épisode ne sera pas disponible aujourd’hui.

Veuillez accepter nos excuses. Nous ferons tout le nécessaire cette nuit pour pouvoir sortir l’épisode demain, mais nous ne pouvons rien promettre.

MO

Mise à jour du jeu - 8 février 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

02/08/2017 – Notes de version du 8 février
MONDE VIVANT
La Tête du serpent
La faction dépravée de Caudecus Beetlestone, le Blanc-Manteau, continue de harceler la Kryte dans l’espoir de la conquérir. Son Altesse Royale, la reine Jennah de Kryte, a requis votre présence au Promontoire divin. Aidez-la à endiguer la corruption au sein du Ministère avant qu’il ne soit trop tard.

Nouvel an lunaire
Les festivités sont terminées au Promontoire divin mais nous vous souhaitons de garder votre chance pour toute l’année !

Nouveau fusil légendaire : le V.S.M. Divinité
Une nouvelle arme légendaire est disponible. Parlez au grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion pour savoir comment fabriquer le nouveau précurseur du fusil légendaire, Navire de guerre, et forger le nouveau fusil légendaire, le V.S.M. Divinité.
Retouches du monde

  • Les joueurs ne peuvent plus ouvrir de gros coffres exaltés et de grands coffres exaltés en changeant de carte après avoir terminé le méta-événement dans le Bassin aurique.
  • Plusieurs objets des collections de précurseur légendaire ne peuvent désormais être fabriqués qu’une fois par compte. Si vous égarez ces objets, vous pourrez acheter des substituts auprès du grand maître artisan Hobbs à l’Arche du Lion.
  • Correction d’un bug qui indiquait de manière incorrecte la présence de butin sur certains chariots de ravitaillement dans les Champs de Gendarran lorsqu’ils étaient détruits.

Marais de la pierre de sang

  • Des courants ascendants ont été ajoutés à la Caverne des lumières invisibles afin de faciliter la récolte dans les zones de cristaux de pierre de sang.
  • La vitesse à laquelle les sentinelles de jade drainent les stalagmites de pierre de sang a été réduite, ce qui augmente la durée des événements liés.
  • Le nombre d’intersections entre les lignes de force et les zones de magie déliée ou les tempêtes magiques a été réduit.

Fractales
Refonte de Thaumanova
Afin de combler les diverses lacunes dont elle souffrait, la fractale de Thaumanova a subi une refonte importante. Ces changements visent à réduire la frustration, à améliorer l’utilisation de thèmes et de la messagerie, la présentation de l’histoire ainsi qu’à rendre la fractale globalement plus épique et plus crédible. Au niveau 4, la fractale devrait durer légèrement moins longtemps et sa difficulté globale être un peu moins élevée tout en restant stimulante.
Général

  • Les effets sonores de la fractale ont reçu de nombreuses améliorations.
  • La performance des serveurs a été légèrement optimisée.
  • Les joueurs devront désormais désactiver les quatre collisionneurs, sans aucune distinction de niveau.
  • Correction d’un bug qui réinitialisait parfois le point de contrôle au début.
  • Correction de nombreux bugs mineurs.

Hall principal
L’Enqueste se bat pour survivre face à des vagues interminables d’ennemis.

  • Les points d’apparition ont été remplacés par de nouveaux et de nombreux points ont été ajoutés.
  • Tous les portails existants ont été remplacés par de nouveaux qui apparaissent lors d’événements scriptés plutôt qu’en fonction de la proximité du joueur.
  • Les portails n’aspirent plus les joueurs.
  • L’événement « Éliminer les Skritts qui défendent le panneau de contrôle » a été remplacé par un nouvel événement.
  • De nouvelles scènes de dialogues ont été ajoutées.
  • Une nouvelle IA a été ajoutée à l’Enqueste afin d’améliorer l’intelligence de ses membres au combat.
  • Des zones de saut ont été ajoutées afin d’accélérer le passage de l’anneau central aux salles extérieures.
  • Le liquide dans la zone inférieure n’inflige plus Brûlure.
  • Une singularité de Gardebrume a été déplacée du dortoir vers un endroit plus adéquat.

Labo du sujet n°6
Le combat contre le sujet n°6 garde les mêmes mécaniques de base, mais le fait de ne pas réussir à tuer plusieurs limons bleus n’entraîne plus nécessairement une réinitialisation. Un système d’échelonnement supplémentaire a également été ajouté.

  • La scène d’intro a été améliorée.
  • L’attaque Acide tenace du sujet n°6 possède désormais une zone d’effet rebondissante.
  • Le limon bleu restaure désormais 6 % de la santé du boss au lieu de 25 %.
  • La santé du limon bleu a été réduite de 33 %.
  • Des marqueurs ont été ajoutés à tous les limons afin de les rendre plus visibles.
  • Les limons ne s’immobilisent plus lorsqu’ils s’approchent du boss, mais le soignent instantanément.
  • Des limons dorés plus forts apparaissent désormais à 75 %, 50 % et 25 % aux niveaux 3 et 4.
  • Tous les limons meurent désormais quand le boss est tué.

Dortoir

  • Le personnage d’Aatxe a été remplacé par des ennemis plus intéressants.
  • Certains dialogues ont été changés.
  • Correction de plusieurs bugs mineurs.
  • Un chrono d’objectif a été ajouté.
  • Le délai pour sauver Chibb a été augmenté.

Laboratoire à répulseur
Le laboratoire à répulseur était particulièrement frustrant pour les nouveaux groupes, car la marche à suivre n’était pas claire et il était excessivement punitif. Il est désormais basé sur la furtivité, et les mécaniques sont limpides.

  • Les projectiles des tourelles à répulsion ont été revus.
    • La zone sensible a été réduite et retravaillée pour mieux s’ajuster.
    • Éclatement a été remplacé par un Étourdissement de 0,5 seconde.
    • Les dégâts sont désormais échelonnés en fonction des pourcentages de santé.
    • Les projectiles ne touchent désormais plus que les joueurs.
  • Les golems de patrouille ont été retravaillés.
    • Correction de plusieurs problèmes de déplacement.
    • La mécanique d’aggro a été remplacée par un petit cercle indiqué par un effet. Les golems infligent Fixation pendant 15 secondes à tous les joueurs qui entrent.
    • Les golems ont été passés au rang Champion.
    • Les golems marchent aux niveaux 1 et 2.
    • Les golems meurent désormais lorsque l’événement est réussi.
    • Le golem immobile à la première console a été supprimé.
  • Les consoles et les barrières ont été améliorées.
    • Il n’est désormais plus possible d’interagir avec les consoles à travers les murs.
    • Les consoles sont désormais indiquées sur la boussole par des nombres.
    • Les boucliers sont désormais neutralisés à la fin de l’événement.
  • Le temps de recharge du bouclier de protection a été rallongé, mais il ne peut plus surchauffer.
  • La compétence Trait répulseur du bouclier de protection est désormais instantanée et vide instantanément la barre de défiance d’un golem.
  • Les boucliers de protection n’utilisent plus l’animation d’inactivité.
  • Si vous vous retrouvez à terre dans le laboratoire à répulseur, vous serez désormais téléporté dans la salle du bouclier de protection.
  • Réussir l’événement dissipera Immobilisation pour tous les personnages qui se trouvent dans la pièce.
  • Il n’est désormais plus possible d’interagir avec les consoles une fois l’événement réussi.

Chambre de refroidissement
La chambre de refroidissement était légèrement trop facile en solo et reposait un peu trop sur les cylindres de refroidissement. Il est désormais plus gratifiant de jouer en équipe bien qu’il soit encore possible d’y jouer en solo pour certaines professions.

  • Les cylindres de refroidissement possèdent désormais une compétence Bouclier de chaleur qui bloque les dégâts de chaleur dans un certain rayon.
  • Les dégâts de chaleur dans la chambre ont été augmentés.
  • Les cylindres de refroidissement réduisent encore davantage les dégâts de chaleur dans la chambre lorsqu’ils sont placés dans le réceptacle du cylindre de refroidissement. Ils génèrent également un bouclier permanent sur le réceptacle.
  • Les dégâts sont désormais échelonnés en fonction des pourcentages de santé.
  • Les golems récupéreront tous les cylindres de refroidissement abandonnés dans la chambre.
  • Les réceptacles du cylindre de refroidissement possèdent désormais un marqueur de carte.
  • Un mur de flammes mobile, qui peut être esquivé, a été ajouté à la chambre.

Anomalie de Thaumanova
Le boss de l’Anomalie possède de nombreuses attaques impossibles à anticiper ou très difficiles à discerner à cause du nombre d’effets visuels. Il est donc difficile d’y réagir. Les joueurs étant obligés de se disperser et le boss possédant de nombreux points de vie, le combat peut parfois s’éterniser. Nous avons donc retravaillé cet affrontement pour le rendre plus intéressant et juste. Le défi est corsé, sans être trop difficile.

  • Correction d’un problème qui permettait de reprendre rapidement le combat contre l’Anomalie après avoir été tué.
  • Les points de vie de l’Anomalie ont été légèrement réduits.
  • L’Anomalie dispose désormais d’une barre de défiance robuste, mais pouvant être brisée pour l’étourdir durablement.
  • Les joueurs possèdent désormais une action spéciale : le bouclier anti-maléfice, capable d’empêcher une plateforme de disparaître pendant 3 secondes. Ce bouclier possède un temps de recharge de 32 secondes. Les durées se cumulent si plusieurs joueurs l’utilisent sur la même plateforme.
  • L’attaque à distance de base de l’Anomalie, Trait immobilisant, a été remplacée par une attaque à distance en éventail, plus facile à voir et à contrer. Les zones sensibles des projectiles ont été améliorées.
  • La zone sensible de l’Anomalie a été augmentée et recentrée.
  • Le repoussement du bouclier de l’Anomalie a été considérablement réduit.
  • Dans les niveaux plus élevés, la plateforme rétrécit de façon permanente à certains pourcentages de santé.
  • L’Anomalie ne renvoie plus les projectiles.
  • L’effet d’Écrasement stellaire a été amélioré.
  • Bombe à flux a été renommé en Impulsion de flux. Son rayon a été réduit de 500 à 300. Une animation d’annonce a été ajoutée pour cette compétence. Ses dégâts ont été légèrement augmentés.
  • Instabilité cosmique ne cible plus les familiers ni les serviteurs, et inflige désormais de lourds dégâts aux joueurs alliés dans un rayon de 120 unités.
  • Les joueurs ne tomberont plus jusqu’au niveau inférieur au lieu d’être téléportés et ramenés en hauteur.
  • Les plateformes ne peuvent plus être ciblées par certaines compétences des joueurs.

Étherlame

  • Les murs d’énergie tournants avant la salle des canons ont été retravaillés.
    • Ceux-ci infligent désormais des dégâts échelonnés en fonction des pourcentages de santé au lieu d’attaques standard.
    • Ajout d’un temps de recharge interne d’une seconde pour les dégâts.
    • Correction d’un problème de texte dans le journal de combat.
    • Ne peut plus blesser les familiers ni les serviteurs.
    • Applique Bouclier électrique aux golems pendant 1 seconde au lieu de 3.
  • La durée de l’agonie appliquée par les derniers murs d’énergie a été réduite de 6 à 3 secondes.
  • Le temps de recharge interne des dégâts et de l’application d’agonie des murs d’énergie a été augmenté de 1 à 1,5 seconde.
  • Les charges de pouvoir des golems peuvent désormais être corrompues et dissipées.
  • L’effet de repoussement s’applique désormais au bon moment lorsque Frizz est vaincu.

Îles du chaos

  • Le gladiateur audacieux ne dissipe plus toutes les altérations lorsqu’il gagne Blindage protecteur. Blindage protecteur fonctionne plutôt comme un effet de résistance.

Fournaise de la Fusion

  • Les protecteurs de la Fusion peuvent désormais être victimes de Peur et d’Incitation lorsqu’ils ne sont pas protégés.
  • Correction d’un bug qui vous téléportait vers la dernière salle et bloquait l’instance si tout le groupe mourait avant l’événement final.

Cauchemars

  • Correction d’un problème affectant Ensolyss, qui pouvait utiliser Saccage avant d’atteindre sa phase finale en mode défi.
  • L’attaque écrasante lancée par Ensolyss à son apparition est désormais impossible à bloquer, ce qui facilite l’obtention du succès Une autre flaque de gelée pour les gardiens.
  • Correction d’un problème affectant la barre de défiance d’Ensolyss, qui pouvait être brisée juste avant qu’il ne lance Dévastation des Cauchemars, ce qui lui permettait de lancer cette attaque après la disparition du bouclier d’Arkk.
  • Les attaques d’Ensolyss ne repousseront et n’attireront plus les familiers et serviteurs.
  • Correction d’un problème affectant l’attaque Explosion toxique de Siax, dont la première animation signalant l’imminence de la zone d’effet durait trop longtemps.
  • Fractale des Cauchemars : correction d’un bug qui permettait de terminer le succès Saisie de 30 secondes en plus de 30 secondes.

Aveugleneige

  • La première singularité de Gardebrume a été déplacée vers un endroit plus adéquat.
  • Le boss élémentaire de glace sera désormais réinitialisé si aucun joueur vivant ne se trouve à proximité.
  • La durée de Givre a été réduite de 5 à 3 secondes pour les projectiles tournoyants.
  • L’animation d’apparition de l’élémentaire de glace a été améliorée et rendue visible de plus loin.

Marais

  • Correction d’un problème qui empêchait le follet que vous transportiez de réapparaître si vous étiez mis à terre pendant la phase finale de Carnasse.

Fractale non classée

  • Ajout d’un point de contrôle à la fin du dernier puzzle de saut.
  • Correction d’un bug qui empêchait les jauges des batteries de se réinitialiser correctement après la défaite du groupe.

Complexe souterrain

  • L’élémentaire de glace déchaîné ciblera uniquement les joueurs avec Tesson de glace.
  • Correction d’un bug qui brisait parfois la fixation d’un boss de manière permanente.

Volcanique

  • La première cinématique peut désormais être passée.

Potions des Brumes

  • Les prix des potions des Brumes à usage unique ont été rééquilibrés en réduisant leur coût en reliques et en augmentant leur prix en or.
  • Durée augmentée de 30 minutes à 1 heure.
  • Les potions des Brumes à usage unique peuvent désormais être rafraîchies.
  • Ajout d’un texte indiquant que les potions dont vous ne voulez pas peuvent être données à l’alchimiste de Dessa en échange de reliques fractales.

Récompenses des fractales quotidiennes recommandées

  • Les morceaux résonants du coffre de recherche de l’initié des fractales ont été remplacés par une grande potion défensive des Brumes.
  • Les morceaux résonants du coffre de recherche de l’adepte des fractales ont été remplacés par une grande potion de mobilité des Brumes.
  • Les morceaux résonants du coffre de recherche d’expert des fractales ont été remplacés par une grande potion offensive des Brumes.

Rotation des succès quotidiens

  • Les succès quotidiens des fractales passent d’une rotation de 14 jours à une rotation de 15 jours afin d’éviter que les mêmes succès ne reviennent toutes les deux semaines.

Recyclage des colifichets élevés

  • Recycler des colifichets élevés vous permettra désormais d’obtenir des matrices stabilisatrices au lieu d’infusions +1.

Récompenses des Cauchemars

  • Le tonique de factionnaire mécanique est disponible à prix réduit dans l’onglet des récompenses des Cauchemars de BLING-9009. Il a été amélioré et fonctionne désormais comme le tonique de Kodan.
  • L’apparence d’injecteur d’antitoxine, le mini-Nimross toxique et le mini-factionnaire mécanique sont disponibles pour un prix réduit dans l’onglet des récompenses des Cauchemars de BLING-9009.
  • Vous recevrez désormais des échantillons de spore toxique immaculée après avoir terminé le mode défi de la fractale des Cauchemars avec une faible chance de jackpot.

Équilibrage des instabilités
Pistes toxiques

  • Les traînées toxiques sont désormais dotées d’un effet d’empoisonnement de courte durée. Le poison rendra les dégâts des traînées toxiques plus évidents tout en augmentant légèrement la pression qu’elles exercent.

Gaucherie en société

  • Le rayon de la zone de dégâts a été réduit de 60 à 44 pour mieux correspondre à l’effet.
  • La durée de l’agonie appliquée par Gaucherie en société a été réduite de 3 à 2 secondes.
  • Au lieu d’infliger des dégâts à vos alliés, vous vous blessez désormais vous-même, à raison d’un maximum de trois coups par seconde, si vous vous trouvez à proximité de trois alliés ou plus.
    • Cela permettra aux soigneurs de se rapprocher des alliés à soigner sans se tuer et sanctionnera les joueurs qui attaquent à proximité de leurs alliés au lieu de punir ces derniers.

Affligés

  • Le nombre de charges de confusion appliquées a été réduit de 5 à 2.

Dernier éclat de rire

  • Le délai avant que l’attaque ne touche a été augmenté de 1 à 1,75 seconde.

Bombe à flux

  • Bombe à flux n’infligera plus de dégâts et n’appliquera plus d’altérations au joueur ciblé lors de son premier déclenchement.
  • Bombe à flux ne ciblera plus à nouveau un même joueur avant 30 secondes.

Divers

  • Correction d’un bug qui empêchait les Vengeresses fractales de disparaître correctement.

Raids
Bastion du pénitent
L’explosion de pierre de sang a mis au jour un portail vers un lieu où peu de gens sont allés et d’où nul n’est revenu. Percez les mystères pour découvrir la vérité sur l’un des personnages les plus incompris de l’histoire. Réunissez votre escouade et commencez votre aventure au niveau zéro ou à l’Aérodrome de l’Arche du Lion.
Merci !
Quelques membres des guildes suivantes ont pu accéder au raid à certaines étapes de son développement. Nous tenons à les remercier pour leur temps et leurs commentaires.

  • [Att] Attuned
  • [LNR] Latte Night Raiding

Général

  • Glenna vous échangera désormais des éclats de magnétite contre des miniatures de n’importe quel chemin de raid. Vous y accéderez par l’intermédiaire du nouvel onglet Échanges, dans sa fenêtre de vente.
  • Des infobulles de description ont été activées pour toutes les compétences des boss du Bastion du pénitent.

Aérodrome de l’Arche du Lion
De nouveaux onglets de vente ont été ajoutés à l’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome.

  • Échanges : échangez des miniatures et des objets spéciaux contre des éclats de magnétite.
  • Marchand : vente de marchandises de base (recyclage, etc.).

Vallée des esprits
Sabetha
La compétence Bombe de sape ignore les réglages de déplacement du ciblage.
Forteresse des Fidèles
Les portails du Blanc-Manteau peuvent désormais être échangés contre des éclats de magnétite à hauteur de 250 éclats par portail. Vous pouvez faire ces échanges en parlant à Glenna ou à l’agent d’échanges de magnétite basique de l’Aérodrome.
Général

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois un joueur d’être ranimé lors des combats dans la Forteresse des Fidèles.

Xera
La compétence Intervention ignore désormais les réglages de déplacement du ciblage.
Objets
La recette des précurseurs légendaires Amitié et Ébauche utilise désormais la nouvelle inscription visionnaire. La recette de l’inscription visionnaire peut être déverrouillée à l’aide de la recette : Inscription légendaire, disponible gratuitement auprès du grand maître artisan Hobbs.
Compétences de profession
Général :

  • Capacités raciales : les capacités raciales suivantes n’autoriseront plus les familiers éternels lorsqu’ils seront utilisés avec « Reprenez-vous ! » : golem série D (élite asura), golem série 7 (élite asura), troupe charr (élite charr), guivre des neiges (compétence utilitaire norn), Invoquer l’esprit de druide (élite sylvari).

Joueur contre joueur structuré
Général

  • Les joueurs qui se reconnectent à un match et remportent la victoire ne seront plus considérés comme des déserteurs.
  • Correction d’un bug affectant la boussole, dont la position et le zoom n’étaient pas fixes dans Revanche du Capricorne.
  • Si un joueur ne confirme pas sa participation à un match, les équipes seront rééquilibrées après avoir trouvé un remplaçant.
  • Correction d’un bug qui permettait à la maîtrise Noblesse oblige d’affecter le JcJ et le McM.
  • Correction d’une incohérence dans la dénomination de l’amulette voyante et de l’amulette fureteuse.
  • Correction d’un bug qui sélectionnait d’office les modes Conquête et Bastion dans les préférences des nouveaux joueurs au lieu de Tous.

Bataille de Kyhlo

  • Le toit du Clocher a été supprimé pour améliorer la visibilité et les mouvements de la caméra.
  • Les puzzles de saut de l’entrée latérale du Clocher ont été normalisés de chaque côté et rendus plus faciles.
  • Les bâtiments et les boîtes ne sont plus destructibles par les joueurs. Certaines structures sont désormais automatiquement détruites au cours du match.
  • Les lieux d’apparition des équipements de réparation de siège ont été rapprochés des trébuchets.
  • Une sortie supplémentaire a été ajoutée de chaque côté de la base pour réduire le camping sur les lieux d’apparition.

Revanche du Capricorne

  • Les points de capture de l’arche et de la cloche ont été déplacés afin de réduire les déplacements et la taille de la carte.

Ligues

  • L’écart type des classifications de ligue n’augmentera plus avec le temps. Cela limitera les variations de classification pour les joueurs qui reprennent la ligue après une pause.
  • L’écart type initial/par défaut a été réduit. Les matchs de placement de la ligue déboucheront sur des classifications plus stables.
  • Vous devez désormais jouer un nombre minimum de parties, distinct des matchs de placement, pour rester dans le classement. Ce seuil minimum augmente à mesure que la saison progresse.

Succès des cartes JcJ
De nouveaux méta-succès ont été ajoutés à toutes les cartes de JcJ classé et non classé. Terminer ces méta-succès permettra aux joueurs d’obtenir de l’or et un titre.
Succès génériques :

  • Victoires
  • Victimes
    Succès du mode Conquête :
  • Ennemis tués pendant une phase défensive
  • Neutralisation d’un point de capture

Succès du mode Bastion :

  • Invocation de brise-portes ou d’archers
  • Tuer des brise-portes ou des archers
  • Invocation de champions

Chaque carte comporte un succès unique reposant sur sa mécanique secondaire.
Les succès du Capricorne sont de retour, et le portail temporel des succès de l’Amphithéâtre a été retiré.
Monde contre Monde
Général

  • Lors de la réinitialisation du 10 février, les points d’escarmouche seront modifiés : 5 pour la première place, 4 pour la deuxième et 3 pour la troisième.
  • Les portails McM ont été modifiés et nécessitent désormais une interaction. Cela permet de corriger le bug qui provoquait parfois la téléportation des joueurs vers différentes cartes lorsqu’ils utilisaient un point de passage.
  • Le tonique de griffon en peluche a été réactivé en McM.
  • Le tonique de renne a été réactivé en McM, mais la troisième compétence a été retirée et remplacée par la quatrième.
  • La potion des mages ascaloniens fonctionne désormais comme une transformation et non comme une amélioration. Elle a par ailleurs été réactivée en McM.
  • Le fournisseur portatif permanent peut désormais être utilisé en cours de déplacement.
  • La maîtrise Noblesse oblige a été désactivée pour les modes compétitifs.
  • Le cadeau de Scarlet a été désactivé en McM.

Désert des territoires frontaliers

  • Les bonus des sanctuaires ont été réorganisés et modifiés dans le désert des territoires frontaliers. Le dernier bonus de chaque sanctuaire est désormais une zone de saut qui permettra aux joueurs de voyager d’un sanctuaire à l’autre. Ces zones de saut vous permettront de traverser plus facilement la région.
    • Sanctuaire de terre :
      • Active des magnétites qui confèrent Protection et Stabilité aux alliés. Permet d’infliger Infirmité aux ennemis.
      • Une tempête de sable qui révèle tous les ennemis.
      • Une plateforme de projection asura qui propulse les joueurs vers tous les sanctuaires et à l’intérieur du fort.
    • Sanctuaire de feu :
      • Chien de brasier
        • Vitesse de déplacement augmentée.
        • Ajout de Rapidité à la troisième compétence.
      • L’effet d’Étreinte ardente permet aux joueurs de marcher sur la lave. Celui-ci fonctionne comme avant, mais constitue désormais le deuxième bonus et non le troisième.
      • Des tornades de feu qui propulsent les joueurs vers tous les sanctuaires.
    • Sanctuaire d’air :
      • Des zones de saut aériennes permettant aux joueurs de franchir de hautes corniches à divers endroits du fort. Aucune modification n’a été apportée à ce bonus.
      • L’effet Rafale permet aux joueurs de ne pas subir de dégâts de chute à proximité du fort. Celui-ci fonctionne comme avant, mais constitue désormais le deuxième bonus et non le troisième.
      • Des nuées qui transforment les joueurs en aigles, leur permettant ainsi de planer vers chaque sanctuaire.
  • Le désert des territoires frontaliers accueille désormais des ruines qui fonctionnent de la même façon que sur la carte montagneuse et confèrent Soif de sang.
  • Le centre de la carte a été modifié pour être plus facile à traverser.
  • Les murs de pierre à l’intérieur du fort de la terre au nord ont été retirés.
  • Correction d’un bug qui conférait parfois l’effet Rafale à la mauvaise équipe pendant quelques secondes.

Général

  • De nombreux objets fabriqués dans le cadre du voyage légendaire ne peuvent l’être qu’une fois par compte. Les objets égarés peuvent être rachetés auprès du grand maître artisan Hobbs s’ils sont nécessaires pour d’autres éléments de la collection.
  • L’apparence d’injecteur d’antitoxine a été ajoutée au vendeur de lauriers.
  • Les ordres codés ne peuvent plus être utilisés dans les fractales ou dans les donjons.
  • Le fournisseur portatif permanent, le portail de livraison personnel de Tarrktun, le billet de retrait de miniature du Lion noir, le reliquaire des fractales, le convertisseur d’énergie des lignes de force en matière, le billet de retrait du Lion noir et la bribe de fortune dorée peuvent désormais être utilisés en se déplaçant.
  • Tous les toniques ne peuvent plus être consommés en combat. Si vous consommez un tonique avant d’entrer en combat, vous garderez votre forme transformée. Ce changement a été effectué afin d’empêcher les joueurs de se transformer pour activer les effets de changement d’arme en combat.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Pour une durée limitée, un nouvel ensemble d’apparences d’armes du dévoué est disponible auprès des spécialistes des armes du Lion noir au prix d’un billet de retrait du Lion noir. Les clés de coffre du Lion noir sont disponibles dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes, au prix de 125 gemmes pièce.
  • Le pack d’apparence du Blanc-Manteau est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 2 000 gemmes. Il contient 1 tenue du Blanc-Manteau, 1 deltaplane du Blanc-Manteau, 1 choix d’arme immortelle, 1 kit de transformation complète et 5 clés de coffre du Lion noir.
  • Le pack de deltaplane et sac à dos de la Lame brillante est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
  • Le masque de la reine et le masque du jubilé sont de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 400 gemmes chacun.
  • Le chapeau de Monsieur Loyal est de retour pour une durée limitée dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes au prix de 200 gemmes.
  • Le mini-rocher de pierre de sang est de retour dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 350 gemmes.

Améliorations

  • Douze couleurs de cheveux exclusives permettent de teindre des accessoires de cheveux à l’aide des kits de transformation complète et/ou kits coiffure, disponibles dans la catégorie « Services » de la boutique aux gemmes.
  • Pour une durée limitée, les miniatures d’oiseaux sont disponibles en échange de 1 à 3 billets de retrait de miniature du Lion noir auprès du vendeur de billets de retrait du Lion noir.
    • Les miniatures d’oiseaux comprennent le mini-moa blanc, le mini-moa rose, le mini-moa vert, le mini-moa jaune, le mini-moa bleu, le mini-poussin moa, le mini-raptor vautour, le mini-corbeau, la mini-chouette harfang, le mini-faucon et la mini-poulnade.
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du Lac Doric et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • Deux sacs lourds d’artisanat ont été ajoutés comme nouvel objet saisonnier garanti.
    • Le passe de l’abri de Noran est disponible comme butin peu commun pendant la durée de ce coffre saisonnier uniquement.

(Modéré par Modérateur)

Classement de la saison 5 et intégrité

in Commentaires des développeurs

Posted by: Grant Gertz

Grant Gertz

Producer: WvW, PvP, Fractals

Il a été porté à notre attention que lors de la saison 5 de la Ligue JcJ, des joueurs ont pris part à des activités impactant négativement le bon déroulement d’une compétition et d’un classement juste.
Après avoir fait des recherches plus approfondies, nous avons décidés de prendre des mesures. Les comptes de joueurs concernés seront bannis du classement et auront un accès restreint aux arènes classées pour le reste de la saison.

La saison 6 comportera des changements afin de vous assurer un classement et une compétition juste pour tout le monde. Nous avons hâte de voir vos résultats et accomplissements pendant cette fin de saison 5 !

Musiques saison 3

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Trophée Tequatl en or!

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Félicitations !

Suggestion d'ajout de décorations pour le hall

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Et ce n’est pas non plus le sujet de ce fil de discussion.

Des nouvelles du festival du nouvel an lunaire

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Suite à l’annonce de la sortie de l’épisode 4 du Monde vivant le 7 février, nous souhaitions vous informer que le festival du nouvel an lunaire se poursuivra jusqu’au lancement du nouvel épisode. Il vous reste donc une semaine pour récolter des enveloppes de chance, participer à la balle du dragon, acheter des objets à la Compagnie commerciale du Lion noir ou ajouter la très convoitée statue de coq à votre hall de guilde. Amusez-vous bien !

Modifications concernant le classement de la ligue

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Voici un message de l’équipe JcJ :

Afin de préserver la qualité de la compétition au sein de la ligue, nous allons instaurer une nouvelle règle concernant le nombre minimum de parties requis. Les joueurs n’ayant pas joué assez de parties pour rester dans le classement quitteront celui-ci à chaque calcul de la baisse du score.

La saison actuelle en est à plus de la moitié de sa durée ; ce seuil sera donc plus faible que pour les prochaines saisons. Le minimum actuel est de 40 parties. Lors des prochaines saisons, ce nombre minimum augmentera au fil du temps. Un élément de l’interface vous indiquera sa valeur.

Nous avons hâte de voir la compétition s’intensifier à mesure que la fin de la saison se rapprochera. À bientôt dans les Brumes !

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Bonjour à tous,

Notre travail sur l’épisode 4 de la saison 3 du Monde vivant touche à sa fin ! Nous prévoyons de le sortir en février pour suivre notre rythme habituel d’un nouvel épisode tous les 2 ou 3 mois. Je voulais revenir brièvement sur certaines questions qui intéressent particulièrement la communauté, et vous informer de ce que contiendra cet épisode, et de ce qu’il ne contiendra pas.

Cette mise à jour corrige comme promis le problème des récompenses multiples du Bassin aurique. Pour faire simple, vous ne pourrez désormais fouiller les gros coffres et les grands coffres qu’une seule fois lorsque vous terminerez le méta-événement : une fois par cycle de carte.

Cette mise à jour inclut un nouveau lieu permettant d’obtenir régulièrement du cuir en groupe.

Elle n’apporte en revanche pas d’armure légendaire. Celle-ci est en passe d’être terminée, cependant, et nous pourrons peut-être la sortir en même temps que l’épisode 5.

Enfin, cette mise à jour ne modifie pas l’équilibrage des compétences. Comme la dernière fois, nous appliquerons la prochaine mise à jour d’équilibrage des compétences en décalage par rapport à la sortie des épisodes du Monde vivant.

Mo

Changements dans la Baie des braises

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Merci de votre patience pendant que nous corrigions le problème. Le contenu a été réactivé.

Mise à jour du jeu - 17 janvier 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Correction de bug :

  • Réactivation du contenu dans la Baie des braises impliquant la bague de fiançailles de Rurik.

Ajustements pour les recettes d'armes légendaires

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Voici un message de Matt Pennebaker :

Salutations, artisans légendaires !

Je voulais vous annoncer un changement à venir. Nous avons découvert un bug affectant les recettes d’artisanat des nouvelles armes légendaires Euréka et Shooshadoo. Pour la troisième étape de fabrication de leurs précurseurs, l’une de ces recettes nécessitait un cristal de vision, tandis que l’autre demandait une inscription légendaire. Il était en fait prévu que ces objets soient tous deux inclus dans chaque recette. Pour y remédier, la prochaine arme légendaire ainsi que toutes celles à venir nécessiteront un nouvel objet pour la troisième étape de fabrication de leur précurseur : une inscription visionnaire. Celle-ci peut être fabriquée à partir d’un cristal de vision et d’une inscription légendaire. En outre, nous allons ajuster les recettes de la troisième étape de fabrication des précurseurs d’Euréka et Shooshado afin que celles-ci utilisent ce nouvel objet, dans le but de préserver une certaine cohérence entre toutes les recettes. Si vous travaillez actuellement sur Euréka ou Shooshadoo, vous avez jusqu’à la sortie de la prochaine arme pour utiliser la recette actuelle !

Mise à jour du jeu - 17 janvier 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug en mode Bastion qui faisait que les matchs continuaient même après la mort du seigneur.
  • Elite Sylvari— Invocation de molosse sylvain : correction d’un bug qui empêchait la disparition de ces créatures lorsqu’utilisé avec “Reprenez-vous !”.

Changements dans la Baie des braises

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Nous avons à nouveau désactivé une partie de ce contenu le temps que nous examinons un problème potentiel. Nous vous informerons dès que ce contenu sera réactivé.

Mise à jour du jeu - 17 janvier 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui pouvait causer un problème d’affichage des effets de rotation dans la fractale des Cauchemars.
  • Correction d’un plantage du client.

17/01/2016 – Notes tardives
Général

  • L’icône de commandant a été révisée afin d’apparaître au-dessus des autres icônes sauf celles liées aux événements de combat. Ceci aidera à améliorer la visibilité des icônes de commandant.

Monde contre Monde

  • L’emplacement de la participation partagée dans le McM a été mis à jour pour fonctionner entre les cartes.

Changements dans la Baie des braises

in Commentaires des développeurs

Posted by: Gaile Gray

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Merci de votre patience pendant que nous corrigions le problème. Le contenu a été réactivé.

Mise à jour du jeu - 17 janvier 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug dans lequel le titre pour les feux d’artifice du nouvel an lunaire ne s’affichait pas correctement.

JcJ

  • Suppression des points de succès associés au classement de fin de saison.

Mise à jour du jeu - 17 janvier 2017

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

17/01/2017 – Notes de version du 17 janvier
Nouvel an lunaire

  • Venez célébrer l’année du Coq au Promontoire divin !
    • Les festivités du nouvel an lunaire sont de retour pour honorer l’esprit du Coq.
    • Collectez et ouvrez des enveloppes de chance pour gagner des essences de chance, de la nourriture délicieuse, des feux d’artifice, des objets précieux et une chance de trouver les nouveaux sacs à dos de la lanterne du grand coq chanceux.
    • Parlez avec Phaedra au Pavillon de la Couronne pour acheter de précieuses enveloppes de chance divines.
    • Échangez des essences de chance avec Fionn, dans votre hall de guilde, pour acheter les décorations de lanterne rouge.
      • Les lanternes rouges peuvent être utilisées par les illustrateurs pour fabriquer une nouvelle décoration festive.
  • Affrontez vos ennemis et remportez la victoire dans l’arène de dragonball.
    • Parlez à Finolla au Pavillon de la Couronne pour entrer dans l’arène et prouver votre valeur.
    • Remportez des manches pour gagner des coupons du champion du dragonball et les échanger contre des enveloppes de chance divines.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Un nouvel outil de récolte de coq céleste est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes au prix de 1 000 gemmes.
  • Un nouveau kit de teinture solaire et lunaire contenant six couleurs exclusives est désormais disponible dans la catégorie « Spécial » de la boutique aux gemmes au prix de 125 gemmes.
  • Pour une durée limitée, bénéficiez d’une réduction de 20% sur la tenue impériale, disponible dans la catégorie « Style » de la boutique aux gemmes.
  • Pendant une semaine, la nouvelle enveloppe rouge messagère bénéficie d’une réduction de 20%, elle est disponible dans la catégorie « Améliorations » de la boutique aux gemmes.

Améliorations

  • Pour une durée limitée, le mini-bélier, le mini-tigre, le mini-chiot, le mini-cochon doré et le mini-panda roux sont disponibles en échange d’un billet de retrait de miniature du Lion noir chacun auprès du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir.
  • Nombreux mini-joyeux n’est plus disponible auprès du vendeur de billets de retrait de miniature du Lion noir.
  • Le coffre du Lion noir a été transformé en coffre du nouvel an lunaire et peut être prévisualisé afin de connaître tout son contenu.
    • L’enveloppe de chance divine a été ajoutée comme nouvel objet saisonnier garanti.
    • Le mini coq céleste est disponible comme butin peu commun pendant la durée de ce coffre saisonnier uniquement.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Sujets analysés par l'équipe de localisation

in Commentaires des développeurs

Posted by: Marine Durant

Marine Durant

French Localization Specialist

Bonjour à tous,

Comme toujours, merci de votre participation à l’amélioration de Guild Wars 2.

Nous ne pouvons pas répondre systématiquement à vos messages car nous consacrons le meilleur de notre temps à la correction d’erreurs dans le jeu.

Cependant, nous accordons une très grande importance à vos retours et analysons et traitons tous vos sujets.

Si vous souhaitez en savoir davantage sur la façon dont vos retours sont intégrés, n’hésitez pas à consulter la page suivante :

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Aper-u-du-travail-de-l-quipe-de-localisation-1/first#post195693

Voici la liste des derniers sujets analysés et verrouillés :

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Porte-de-chez-Marjory
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Dialogue-de-ma-norn
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/pop-es-tyriennes-chapitre-un
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/On-en-perd-un-mot-face-S-is
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Traduction-succ-s-Dix-meilleures-simulations
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Caldera-fractur-e-et-Cape-infernale
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/HV3-pisode-2-accrochage-singulier-pluriel
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Noms-des-destructeurs-de-la-Baie-des-Braises
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Minage-dans-la-Baie-des-Braises
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Doublage-Histoire-vivante-3-fin-de-l-pisode-2
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Comp-tences-avec-le-m-mes-nom
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/H-raut-ses-L-gendes-communications
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Faute-dans-le-texte-du-Roi-D-ment
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Mise-jour-du-20-09-Erreurs-de-traduction
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Anet-et-sa-communication-en-fran-ais
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Nom-du-Prince-sanglant-dans-le-labyrinthe
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Bonne-action
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/D-voreur-impr-gn-de-la-folie-de-la-pierre-de-sang
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Nouveau-succ-s-Ev-nements-actuels-13-12-16
https://forum-fr.guildwars2.com/forum/support/loc/Succ-s-Don-d-Aur-ne

Merci encore et bon jeu !

Extension 2 : date de sortie ?

in Commentaires des développeurs

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Attention à ne pas faire dériver le sujet de ce fil de discussion s’il vous plait.